TUGAS NEW MEDIA 4,,

4. Bioskop / Layar Virtual





Sampai saat ini, proses pembuatan film yang sebenarnya dari sebuah produksi film telah dilakukan menggunakan tradisional 35mm atau 70mm film kamera menggunakan tabung-tabung seluloid. Gambar kualitas yang dihasilkan oleh kamera digital dirasakan secara signifikan lebih rendah dari film, dan jadi, sementara rekaman film semakin diberi makan ke dalam komputer untuk pascaproduksi manipulasi, proses produksi itu sendiri tetap seluloid berbasis. membentuk dasar untuk film, pembuatan film dan bioskop untuk sekitar seratus tahun, dari perkembangan pertama, disebut oleh Lucas, pada akhir abad kesembilan belas, sampai akhir abad kedua puluh. dengan bit dan byte bukan 35mm gulungan menjelaskan kerja dasar teknologi dan pemetaan berbagai praktik yang telah terkena dampak akibat munculnya digital. Digital produksi dan pasca produksi Digital film dimulai, dalam teori, pada akhir tahun 1980an, ketika Sony datang dengan pemasaran konsep 'sinematografi elektronik'. dengan profesional dan publik sama, dan hanya pada akhir tahun 1990-an, dengan

pengenalan perekam HDCAM dan penggantian nama dari proses 'sinematografi digital' untuk, yang membuat film menggunakan kamera digital dan peralatan terkait akhirnya

mulai mengambil terus, menggunakan Sony HDW-F900 HDCAM dilengkapi dengan lensa Panavision camcorder high-end mampu menembak standar Amerikakonvensional 30-frame/second interlaced gambar, kamera juga bisa menembak 24-frames/second, standar untuk film kamera, dan juga video progresif, video terdiri dari bingkai lengkap daripada interlaced bidang. High-end kamera menggunakan sensor tunggal yang merupakan ukuran yang sama seperti film 35mm frame, dan memungkinkan kedalaman dangkal sama lapangan seperti kamera film konvensional. Selain itu, pengambilan gambar dalam format HDTV progresif memberikan ukuran gambar atau bahkan 720

1080 pixel. Hasilnya adalah 'filmis' daripada sebuah 'televisual' melihat ke ditangkap

gambar. Pada pertengahan 1990-an, Sony DCR-VX1000 MiniDV kamera format menjanjikan kualitas gambar seperti itu, sementara masih tidak sebagus film, cukup baik untuk low-budget film-pembuat untuk memulai menembak fitur mereka secara digital danediting mereka di program desktop yang relatif murah perangkat lunak.

Kamera high-end menggunakan minimal atau kompresi tidak ada proses untuk mengurangi ukuran file, sedangkan sistem biasanya MiniDV menggunakan tingkat kompresi yang tinggi, mengurangi kualitas gambar untukkepentingan penyimpanan

ukuranPeningkatan penggunaan teknologi digital dan proses dalam produksi

film fitur juga mempengaruhi logistik produksi film, memungkinkan nyata

lokasi yang akan sebagian atau, gambar digital dapat membentuk grosir penggantian diegesis dunia nyata dengan yang digital diciptakan, seperti di Sky Kapten dan Dunia di mana para aktor yang hampir hanya non-digital dibuat unsur-unsur dalam film.

Sebuah keuntungan lebih lanjut dari penciptaan digital set dan lokasi, terutama di usia meningkatkan serials film, sekuel dan waralaba, adalah bahwa set virtual, sekali dibuat dalam komputer dan disimpan sebagai data, dapat dengan mudah diregenerasi untuk film masa depan produksi, membuat sekuel waralaba menguntungkan dan lebih mudah untuk membentuk dan membuat. Dalam pembuatan film kontemporer, periode pasca-produksi sekarang umumnya jauh lebih lama dari masa produksi, dengan sebagian besar apa yang akan merupakan gambar akhir terlihat pada layar menjadi hasil kerja yang dilakukan dalam (pencitraan yang dihasilkan komputer) dan CGI editing suite bukan pada-set atau di-lokasi. Sementara efek CGI, khususnya di film blockbuster terbesar, sangat kompleks, mahal dan waktu, yang terakhir dua secara konsisten menurun dan jauh lebih menarik bagi pembuat film dari resiko dan biaya sering terjadi di lokasi pemotretan hidup. Aspek lain dari proses pembuatan film modern juga merasakan dampak dari meningkatkan digitasi.

Mengedit digunakan untuk menjadi proses yang agak rumit penanganan strip seluloid, fisik dipotong dan terjebak bersama dalam operasi sulit mundur. Dalam kondisi, keputusan editing dilakukan hanya setelah berpikir panjang dan hati-hati.konsekuensi dari ini adalah genre yang disukai ini semacam horor, action, genre yang melibatkan bersembunyi dan objek kemudian spektakuler mengungkapkan dan orang-orang untuk nilai maksimum kejutan cenderung lebih disukai dibanding genre yang lebih mengandalkan interaksi emosional yang kompleks manusia, di mana lagi ditembak panjang dan believability mutlak dalam realitas karakter dimitigasi terhadap artifisial menciptakan gambar. Mengedit pola memotong bolak-balik antara orang-orang, benda dan ruang dalam membangun sebuah ruang layar dipercaya tiga dimensi sehingga menjadi dikondisikan oleh kebutuhan untuk tak terlihat menggabungkan elemen CGI ke dalam realitas film dunia. Karakter sudut pandang, secara tradisional digunakan untuk isyarat gambar berikutnya sebagai sesuatu yang karakter menatap, datang yang akan digunakan sebagai sarana meyakinkan penonton bahwa hal yang melihat sering menjadi objek CGI menghuni ruang diegetic sama dengan manusia hidup.

Tetapi kesenjangan kualitas gambar

antara CGI dan gambar nyata mengharuskan dua sebagian besar yang disimpan di

terpisah tembakan - karakter pertama mencari off-layar dan kemudian objek CGI /

makhluk yang melihat.

Namun kemudahan akses dan penggunaan peralatan digital untuk memproduksi film

murah dan cepat adalah terlihat seperti memiliki sisi negatifnya. Beberapa kritikus melihat akses ke murah pembuatan film digital teknologi berpotensi merusak, sehingga tidak berpengalaman

Digital distribusi, proyeksi dan pameran ini jelas tidak hanya untuk keuntungan

dari minoritas dan Dunia Ketiga kekhawatiran film. Untuk industri film mainstream, yang

elektronik men-download film dalam format digital, dari server pusat ke server di

bilik bioskop proyeksi, adalah sebuah metode yang murah mendistribusikan salinan rilis terbaru dengan jumlah besar layar bioskop yang dituntut oleh modern-release jenuh

strategi. Ada penghematan besar pada biaya cetak dalam kasus-kasus seperti: minimal

biaya per cetak $ 1200-2000, biaya produksi cetak konvensional seluloid adalah

antara $ 5-8 juta per film. Dengan beberapa ribu rilis setahun, potensi tabungan yang ditawarkan oleh distribusi digital dan proyeksi yang lebih dari $ 1 miliar.

Distribusi saat ini memakan berbagai format: serangkaian DVD, hard drive deliverable atau melalui satelit. Sebagai tindakan pengamanan yang jelas, data yang terdapat pada salah satu platform ini pengiriman akan dienkripsi untuk mencegah pembajakan dan kloning. Saat ini, bioskop individu mengatur pemutaran mereka sendiri melalui salah satu metode ini, tapi akhirnya direncanakan bahwa rantai bioskop akan jaringan digital, yang memungkinkan sebuah server mainframe pusat untuk secara bersamaan memainkan sebuah fitur film untuk sejumlah layar bioskop. Kemudahan dan murahnya, bersama-sama dengan kemampuan untuk berpegang pada sebuah film yang agak daripada harus mengirim mencetak ke bioskop berikutnya, memungkinkan yang lebih luas untuk film disaring dan dilihat oleh publik, minoritas dan film kecil-anggaran yang tidak akan

sebaliknya mendapatkan seperti sebuah rilis.

Tidak ada komentar: