Make Conclusions

Grafik,bitmap,vektor dan octer

Grafik adalah lukisan dengan gambar/garis untuk mengetahui naik turunnya suatu keadaan. Sedangkan Vektor adalah jenis besaran yang mempunyai nilai dan arah. Besaran yang termasuk besaran vektor antara lain perpindahan, gaya, kecepatan, percepatan, dan lain-lain. Sebuah vektor digambarkan sebagai sebuah ruas garis berarah yang mempunyai titik tangkap (titik pangkal) sebagai tempat permulaan vektor itu bekerja. Panjang garis menunjukkan nilai vektor dan arah panah menunjukkan arah vektor itu bekerja. Garis yang melalui vektor tersebut dinamakan garis kerja.
Octet adalah sebuah unit informasi digital dalam komputasi dan telekomunikasi yang terdiri dari delapan bit. Oktet berasal dari kata octo awalan numerik Latin dan Yunani, yang berarti delapan. Octet sering diungkapkan dan ditampilkan menggunakan berbagai representasi, misalnya dalam heksadesimal, desimal, atau sistem nomor oktal. Octet juga digunakan dalam representasi IP pada alamat jaringan komputer. Sebuah alamat IPv4 terdiri dari empat octet, biasanya ditampilkan dalam serangkaian angka-angka desimal dari 0 sampai 255, masing-masing dipisahkan oleh titik (dot ).
Byte adalah bukan unit standarisasi ukuran penyimpan dalam komputasi tetapi telah mewakili dalam berbagai ukuran penyimpanan dalam sejarah komputasi. Namun, karena pengaruh dari beberapa arsitektur komputer besar dan lini produk, byte menjadi sangat terkait dengan 8 bit. Sedangkan untuk kebanyakan orang menyebut byte dan octet adalah sama.
Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer.,yang dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna.Jenis gambar bitmap ini merupakan jenis gambar digital 2 dimensi yang terbentuk dari gabungan banyak objek (pixel). Untuk membentuk sebuah garis atau objek segi empat dibutuhkan kumpulan dari beberapa pixel yang disatukan. Contoh bentukan dari jenis gambar bitmap ini seperti foto. Program grafis yang biasa digunakan oleh designer grafis di Indonesia untuk mengedit jenis gambar bitmap yaitu : Photoshop, Photopaint, Microsoft Paint Output file dari jenis gambar bitmap ini biasanya adalah berformat .jpg .tif .png .bmp .gif  

Warna Pelangi

Tujuh warna pelangi yang ada membantu kita memperkuat kekuatan spiritual kita. Tidak hanya mereka bergetar di permukaan bumi pada saat menjalar, tapi ketujuh warna ini menggetarkan semua bagian dari alam dengan energi yang tidak pernah berhenti. Getaran warna ini akan menciptakan kekuatan dengan fungsi dan tujuan masing-masing.Kesatuan Warna Primer, warna utama inilah yang merupakan unsur pembentu sinar putih. Merah, Kuning dan Biru. Ketika warna ini memiliki kontribusi terhadap kondisi perkembangan fisik, mental dan spiritual kita.

Arti dari masing2 Sinar antara lain adalah:

Biru: SPIRITUALITAS
Warna benda yang jauh dari kita: lautan, angkasa, langit. Energi
Warna biru akan membantu kita melihat lebih dari sekeliling kita, dan memperluas persepsi kita.
  1. Biru adalah warna Nasib, yang membawa: 
  2. Kedamaian dan Pengertian 
  3.  Memperbaiki komunikasi 
  4. Menenangkan 

Kuning: KEBIJAKSANAAN 
Warna kuning biasanya diasosiasikan dengan matahari, sehingga warna ini akan membantu kita dalam kehidupan dan memperbaiki energi. Warna kuning memperkaya, meringankan dan mengaktifkan sistem2 dalam tubuh kita.
  1. Kuning adalah warna matahari yang membawa: 
  2. Kejelasan pikiran 
  3. Keteraturan 
  4. Perbaikan emosi 
  5. Kemampuan dalam mengambil keputusan 
  6. Mengurangi kebingunan. 

Merah: VITALITAS 
Warna merah adalah warna dengan panjang gelombang terjauh, dan paling mendekati sinar inframerah.
  1. Merah akan memperbaiki kondisi fisik kita dan membawa: 
  2. Energi 
  3. Antusiasme 
  4. Ketertarikan 
  5. Rasa aman.
Dari ketiga warna ini akan muncul harmonisasi yang menimbulkan warna-warna baru dalam tubuh anda. Dari ketiga warna utama ini lah akan ada beberapa warna sekunder berikutnya


Oranye: ENERGI KREATIF 
Oranye yang adalah gabungan antara merah dan kuning yang membawa kekuatan energi merah yang membara dan pengendalian dan kebijaksanaan kuning. Oranye, seperti halnya merah, adalah energi dinamis yang lenih terkendali dan lebih "terdidik" .
Oranye akan membawa:
  1.  Kreatifitas 
  2. Keceriaan 
  3. Kelepasan dari rasa bosan 
  4. Keseimbangan

Hijau: KEHIDUPAN, KESEIMBANGAN, ALAM
Hijau adalah gabungan antara kuning (pikiran) dan biru (spirit). Dan terletak persis ditengah keseimbangan warna. Warna hijau ini memiliki banyak variasi, dan variasinyalah yang paling banyak bisa ditangkap oleh mata manusia.
Hijau akan membawa:
  1.  Harmoni 
  2. Simpati 
  3. Kesehatan 
  4. Kekayaan 
  5. Keseimbangan 
  6. Pertumbuhan.

Indigo: TANPA BATAS
Indigo memperkuat energi biru. Pada level fisik, biru akan menenangkan, dan indigo akan membuat kita tertidur. Indigo akan memperdalam efek warna biru dan mengarahkan energi biru ke dalam. Indigo akan membawa
  1. Keterbukaan terhadap kesadaran 
  2. Kemajuan spiritual 
  3. Pengendalian diri 
  4. Kebijaksanaan 
  5. Kesadaran 
  6. Intuisi 
  7. Kemampuan supranatural. 

Violet: PENGUASAAN SPIRITUAL TERTINGGI. 
Violet adalah sinar penguasaan spiritual. Sebagai gabungan antara biru dan merah, energi yang dibawa oleh sinar violet bersifat stabil dan kuat.
Violet akan membawa:
  1. Kesengsaraan - jika violet yang ada berwarna sangat gelap. 
  2. Pencapaian spiritual tingkat tinggi 
  3. Warna violet yang pucat, yang membawa rasa cinta akan kemanusiaan 
  4. Warna violet yang mendekat ke biru akan membawa idealisme. 
  5. Membawa imajinasi dan inspirasi. 
  6. Menggabungkan energi lain untuk tujuan penyembuhan  

Membuat Object Pada Blender

program Blender dengan sebuah objek Box di tengah. Biasanya pada aplikasi ini akan terjadi perbedaan tampilan yang dikarenakan perbedaan skema warna . Dalam pengaplikasian blender untuk melakukan berbagai aksi kita ditunjang oleh shortcut pada keyboard yang nantinya kita sering pergunakan dalam berinterkasi dengan blender..


Langkah awal …. Kemudian tekan X (del) dan klik erase untuk menghapus objek box yang ada di tengah. Sebelum melangkah ke tahap selanjutnya atur pandangan anda pada posisi Top (atas), jika belum, tekan tombol Num7 untuk kembali ke Top view kemudian tekan space dan pilih Add > Mesh > UVsphere dan pilih segments 10 dan rings 10. Jika sesuai akan muncul objek berbentuk bola dengan jumlah lintang dan bujur masing-masing 10.


Dalam kondisi terblok semua tekan W lalu piih Subdivide Multi Fractal, number of cuts 2, Random Factor sekitar 10 - 15. Sekarang tiap garis (edges) yang ada telah terbagi jadi 3 secara acak. Pilih 5 dari garis bujur yang ada sehingga bola terbagi 5 dengan besar sama , untuk mempermudah tahan Alt dan tekan pula tombol mouse kanan sehingga terpilih satu garis bujur lalu sambil menekan shift pilih lagi garis yang lain (sambil tetap menekan Alt juga). Jika anda melakukan kesalahan yang tidak disengaja bisa diulangi dengan menekan U (undo) atau A untuk batal memilih / deselect.


Aplikasi Blender menggunakan tombol mouse kanan untuk melakukan seleksi, untuk merubah menjadi tombol kiri caranya adalah dengan menggeser jendela User Preferences (yang ada di atas) ke bawah lalu klik pada tab View & Control hingga muncul berbagai opsi. Di bagian Select With: pilih Left Button. bayangkan terdiri atas 5 bagian kita akan memodifikasi bentuk sedikit. Tekan O untuk mengaktifkan proportional editing dan tekan S dan geser mouse ke dalam tapi jangan klik mouse. Putar scroll wheel mouse sewaktu merubah ukuran sehingga lingkaran di tengah mengecil 1/5 ukuran bola, ini untuk merubah faktor proportional ukuran terhadap vertex lainnya. Sekarang geser mouse sehingga ukuran dengan skala 0,8 dan klik. Sekarang bentuk objek sudah lebih proporsional.


Tekan A untuk deselect, lalu tekan lagi untuk memlih semua (select all). Ini trik “ajaibnya”. Sekarang tekan E untuk extrude keluar dan pilih only vertice dan tekan Esc. Akan terlihat banyak vertice yang terpilih di sekitar objek. Tekan O untuk mematikan proportional editing. Tekan S dan perbesar vertice tadi dengan skala 1,3. Sekarang terlihat banyak duri-duri tipis yang mencuat.


Kembali ke objek mode (Tab). Lihat pada Buttons Window lalu pilih Add modifier > Subsurf. Nah, sekarang garis tipis tersebut terlihat seperti duri betulan kan? Kalau bentuknya msih kasar, itu disebabkan level subsurf adalah 1, ini tidak jadi masalah karena render level subsurf secara default adalah 2, yang berarti lebih halus saat dirender. Untuk merender kita lakukan dengan menekan F12.


Tips: Merender sebuah scene dalam blender tergantung view pada viewport camera. Ini berarti pandangan akan ditentukan oleh posisi dan arah kamera. Untuk melhat pada viewport camera tekan tombol Num0 (nol). Ubah bentuk objek yang masih seperti bola dengan menekan S lalu Z, ini akan merubah ukuran objek secara vertikal, ubah dengan skala 1,1. Kembali ke Edit mode (Tab) terlihat vertice yang masih dalam keadaan terpilih. Tekan S lalu Z dan ubah dengan skala 0,7.

sekarang objek durian anda telah selesai, setelah kita lakukan penyesuaian pada material maka akan didapatkan hasil yang seperti ini :


Etoys (Education Toy System)

Etoys yang saya gunakan dalam membuat project ini adalah etoys adalah sebuah bahasa pemrograman berorientasikan objek berbasis prototipe dimana etoys ini digunakan untuk anak berusia 3-4 tahun untuk meransang perkembangan otak anak tersebut. etoys ini mudah untuk dipelajari dan sangat cocok untuk usia 3-4 tahun dimana etoys ini dapat merangsang otak anak tersebut dan menurut saya kenapa tidak digunakan juga pada anak indonesia karna etoys ini sangat bagus untuk anak dikalangan 3-4 tahun dan dapat mengekspresikan diri mereka melalui gambar yang mereka buat. semoga project kali ini dapat bermanfaat untuk kita semuapada postingan kali ini saya akan membahas apa itu etoys dan bagaimana cara pembuatan etoys sebelumnya saya akan membahas apa itu etoys. etoys adalah sebuah bahasa pemrograman yang berorietansikan objek berbasis prototipe dan etoys ini digunakan digunakan oleh elementary school di amerika. kali ini saya akan memberikan contoh animasi sederhana yaitu pesawat. berikut stepnya dalam pembuatan pesawatnya pertama kita buka dahulu etoys dan akan muncul gambar seperti berikut


setelah itu klik make a new project maka akan keluar tampilan sebagai berikut


setelah kita mengklik make a new project selanjutnya kita akan memulai untuk menggambar apa yang akan kita buat dalam animasi ini dalam project ini saya akan membuat sebuah pesawat berikut tampilannya


setelah keluar tampilan maka selanjutnya kita akan memulai gambar apa saja yang kita inginkan melalui tool yang ada pada sebelah kanan


Dalam project kali ini tanggapan saya tentang etoys adalah dalam bahasa pemrograman berorientasi objek berbasis prototipe ini cukup mudah dimana dalam etoys ini tidak terdapat kodingan dan sangat tepat sesuai dengan anak umur 3-4 tahun dalam membuat animasi dan tentunya anak umur 3-4 tahun sangat suka dengan animasi jangankan anak umur 3-4 tahun saya kira umur belasan hingga puluhan pun ada juga yang suka dengan animasi dan menurut saya etoys ini dimana dalam negara amerika digunakan pada anak umur 3-4 tahun berguna untuk merangsang pertumbuhan otaknya sehingga dapat berimajinasi sesuai perkembangannya. berikut flowchartnya



Link : http://www.updowner.com/297/belajar-membuat-web-profesional.htm http://1a1b1c1.wordpress.com/2011/12/19/tutorial-membuat- bone-sederhana-dan-menyatukannya-dgn-objek-pada-blender-untuk-pemula/ http://kartolocyber.blogspot.com/2010/01/cara-membuat-grafik-pada-ms-excel.html